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理解故事与游戏本身之间联系的关键

毫无疑问,尽管由Kojima Productions独家发布的PlayStation尚未向公众详细解释内容,但死亡刽子手是最近记忆中最受期待的版本之一。例如,目前尚不清楚游戏将如何迎合单人游戏以及多人游戏将如何成为游戏的主要部分。说到多人游戏功能,Death Stranding导演Hideo Kojima最近戏弄了一些强调玩家联系的技巧。

在最近Tribeca电影节的Death Stranding小组讨论中,Kojima解释说,了解故事与游戏本身之间联系的关键将在相关主题中找到。更重要的是,他说游戏主持人对于标题中的所有玩家来说都是“一个非常新的想法”,这表明死亡可能是他们独特的在线多人游戏世界。

不幸的是,Kojima没有提供对此事的深入解释,因为他不希望Death Stranding出版商索尼“不开心”,因为他在获得批准之前透露了太多细节。在这种情况下,您实际上并不知道PlayStation独特的多人游戏功能将包含什么,以及如何在多人游戏玩法方面将自己与其他游戏区分开来。

“我也提出了一个非常新的想法。你正在连接游戏,每个人都在一起玩游戏,你会被连接起来,每个人都会被连接。我不能说什么,因为索尼会非常沮丧。我不想成为索尼失去联系。“

死亡搁浅 - 多人模式的细节,MADS-Mickelson

这不是Kojima第一次戏弄Death Stranding的多人游戏,这是一次前所未有的体验,因为该游戏的导演此前曾表示该组件将是“不同的东西”。事实上,最近提交的死亡绞刑商标也受到了关注,“社交链系统”和“钢绞线游戏”已经注册,引导粉丝推测多人游戏将是独一无二的。将其集成到游戏中。

考虑到所有这些因素,似乎我们似乎无法完全掌握Death Stranding可以为多人游戏提供的内容,更不用说游戏故事了。换句话说,我希望Kojima和他的团队能够在不久的将来澄清这个头衔。

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