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马里奥奥德赛成为该系列中最好的比赛

1996年,任天堂发明了沙盒平台游戏。二十年后,公司完善了它。 “一款让玩家脸上露出微笑的游戏是件好事,”马里奥创始人Miyamoto在2006年对日本游戏杂志Famitsu说。对于超级马里奥奥德赛来说,从头到尾都不可能笑。这和游戏一样快乐。

奥德赛利用马里奥64和太阳来增强创造力。它的世界变得更加多样化和细致,它的幽默感更加敏锐,其设计水平更加微妙。虽然马里奥64将永远是第一个,但奥德赛是一个崇高的游戏类型的微妙调,任天堂继续统治至高无上。

虽然塞尔达传说:Wild Breath是Switch的随身设计广告,但Odyssey正在回家休息。这一切都取决于它是如何控制的。在Joy-Cons的指导下,马里奥从未感到如此自由。他的运动灵活性的一部分灵感来自超级马里奥银河,它使用Wii-mote将玩家变成狂热的命令。现在,Joy-Cons的额外灵敏度为您提供完整,流畅的控制。 Cappy,你的情感伴侣,也为Mario的曲目添加了许多新的动作,在玩Joy-Cons分离时感觉最自然。

部分流动性归功于相机,它可根据需要旋转和平移。但大多数天才来自Joy-Cons本身。 HD Rumble让你的双手充满震撼和颤抖。这是一种迷人的感觉,只会让你探索它的感受。旋转模拟摇杆,Mario开始旋转。爬到山顶,你可以把它滚成球并滚下来。你控制的其中一个角色甚至可以给你飞行的力量,所以你可以翱翔奥德赛的令人印象深刻的细节。

探索奥德赛本身就是一个挑战。至关重要的是,当你完成一个王国时,你不会立即被踢出局。出现了以前没有开放的领域和新挑战。在探索每个角落和差距之后,奥德赛再次召唤你进行另一次轮换。从你的主要任务中解脱出来,你可以四处走动,找到更多难以捉摸的月球力量。

为了给游戏玩家带来微笑,Miyamoto的理念很简单。 “我们必须回到起初,重新获得让人们喜欢这款游戏的精髓,即使他们现在也喜欢它,”他在2006年说道。这就是奥德赛的意思:怀旧的快乐。你可以穿着太多的服装来装扮马里奥。你可以拍摄他穿着内衣在雪地里玩耍的照片。或者你可以成为一只moustachioed青蛙。或拉链。还是一只恐龙。就像野性呼吸一样,奥德赛使用了之前的方法并增加了令人眼花缭乱的规模。

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