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Katana ZERO预览 - MC Escher设计拼图

Katana ZERO在游戏中抓住了永恒的痒。它使你成为一个拥有超级流行道路的大师剑客:从墙上弹跳,用一把完美定时剑回到枪手,然后回到子弹,在霰弹枪爆炸下滚动,然后将支架切成两半。

从我播放的内容来看,它也非常令人满意。很难成为一个混蛋。我不喜欢直接与其他游戏进行比较 - 这是懒惰的写作,坦率地说 - 但Katana ZERO穿着很多热线迈阿密的灵感。

戈尔的蛋糕?校验。使用一次性环境选择器作为远程武器?校验。打击会杀了你。基本上每个敌人都会杀了你?校验。死亡可以让你回到该部分的开头?校验。超过80个主题,VHS录像带用于水平和视觉效果验证。电子音乐和合成音乐?校验。揭示情节水平之间的分割实际上可能与MC Escher设计的拼图的书面等效物大相当。

Katana Zero 5

这就是我们所说的刺客行业“有点酸洗”。

尽管如此,Katana ZERO仍然有一个非常清晰的游戏。在游戏玩法方面,侧视图赋予它独特的平台感和大量的空中杂技。更重要的是,你的主角有两个非常有用的能力:一个无敌的奖励和有限时间内减速时间的力量。

起初,它感觉有点太强大了:它可以轻松发射子弹并逃避攻击。后来,当你登上一套由三名挥舞着步枪和防暴盾牌的士兵守卫的楼梯时,你必须小心翼翼地活下去。在这一点上,放慢速度远不是成功的保证。幸运的是,死亡只不过是手腕上的一记耳光。它会让你回到本节的开头,所以你通常会失败 - 最多 - 30秒。

整个游戏使用精美的动画像素艺术渲染为程序添加另一个小样式。暴力也是一种奇怪的美:血液溅在背景上,留下一丝深红色的伤害。

到目前为止,至少每个级别都为游戏体验提供了一些独特的功能。虽然第一级是一个非常基本的“杀死所有人,然后退出”,但每个级别都令人困惑。一楼有背景和前景元素,需要去阳台。另一个要求你穿着一个忙碌的夜总会,穿着刺客的信条和舞者。另一个人的任务不是杀死目标以外的任何人,而是需要严重隐身。每个级别都会逐渐添加新的因素,并教你的能力的新用途,但以一种非常自然的方式,而不是使用一个巨大的文本框,“你需要翻转激光。”

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