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巨像PS4翻拍的阴影让“第二次”发展

Bluepoint Games在一个新的黑暗视频中提供了对PS4 Colossus阴影的全新洞察。在这里,工作室描述了传奇冠军的转变所带来的探测和痛苦,承认这给团队带来了“第二次”。

对于初学者,开发者有意识地决定不混淆主角漫游的各种品质,坚持坚持在瞄准你的武器时停下来,臭名昭着的“沉重”角色时间是“非常刻意的”。

“在你的记忆中创造游戏是我们拥有的最重要的任务,无论其他什么,”制片人Randall Lowe评论道。

在世界其他地方,Bluepoint的总裁Marco Thrush表示,该团队一直在对原始游戏的粉丝提供反馈,包括有效领域和需要解决的任何问题。

“首先,作为添加PS3版Shadow的帧速率的副作用,第三个巨像在本地区变得有点难以呈现。所以,现在我们有机会解决开始的事情它给了我们第二个。下一个机会,“他说。

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