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小牛队:Proving Ground实际上是E3的最大竞争对手

大型逃脱游戏是新的MOBA - 每个人都在制作它们。甚至今年的“战地”和“Taskone”游戏都采用了“大跑”模式,加入了游戏行业中最受欢迎的子类型,如Fortnite Battlegrounds和PlayerUnknown。

当许多开发人员尝试加入此行动时,新手如何脱颖而出?如果你想进入小牛:测试领域,那么你必须首先撤销或多或少100名玩家来限制和瞄准更大的目标。更大 - 想想在持久的国际化中1000人的战斗。

由剑桥的自动机游戏开发,Mavericks旨在通过使用Improbable的SpatialOS实现其崇高的目标,这是一个基于云的扩展,允许开发人员建立更大,更身临其境的国际。 SpatialOS不是单一的客户端 - 服务器方法,而是提供多个服务器,并且可以跨越它们组合资源以提供每个玩家所需的内容。结果是一个更大的国际,更平行的参与者,以及他们在这个国际世界中的持续行动 - 认为在你将它们带到火箭发射器后仍然被拆除的桥梁可能会燃烧森林火灾,永久地移动Camoflage区域。

小牛队的计划是建立一个更大的战术多人射击游戏 - 第三次国际战争后的英国三岛版本,一个专制政府监督一切并迫使反叛者死于蔑视反叛。除英国退欧外,最终版本将被自动机行业CEO詹姆斯汤普森称为“玩家驱动的叙述”,游戏玩家将反对这一杰出政府。

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