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微软的下一个游戏机 - “斯嘉丽项目”

本周早些时候,谣言开始传播,微软的下一个游戏机,现在被称为“思嘉项目”,将给平台持有者带来重大变化。

微软正在开发新的Xbox已经不是什么秘密了 - 毕竟,该公司在其E3 2018大会上证实,它正在开发后续的机器。然而,关于Scarlett项目的传言表明,Xbox One的潜在继任者将是一个用于从云端流媒体游戏的定制单元,而不是其经过试验和测试的商业模式,即高性能游戏机的发布。

至少,它将采用一种格式。 Thurrott发现的流行谣言是微软将为高端发烧友发布一款传统的游戏机 - 可能基于2017年发布的强大Xbox One X以及更便宜的仅流媒体模式。

但是,即使它只是消费者的选择,仅流媒体控制台如何才能成功?

乍一看,微软的策略似乎有风险。之前推出流媒体或数字游戏机的尝试都非常不成功,无论是由Kickstarter支持的Ouya,在被Razer收购并且很快停止之前几乎没有痕迹消失,或OnLive,类似于2010年的华纳兄弟(2011年推出并推出)英国,但在2015年之前关闭。从新一代游戏机的第一天开始,拥有不同的硬件也可能会威胁到微软潜在用户群的分裂。

但是,这些选项都没有您想象的那么危险。首先,微软的决定 - 如果一个流媒体盒确实在卡上 - 可能不会像它立即出现的那样轻率。无论如何,公司可能已经慢慢流媒体到媒体多年,并在此过程中改变了玩家的期望和行为。迄今为止最大的推动是基于订阅的Xbox Game Pass服务,该服务于去年推出并于2018年1月扩展,包括所有第一方Xbox游戏及其物理版本。

尽管游戏传递标题已下载到本地控制台,但它可能表明Microsoft正在开发一种服务器结构,以支持将来的流媒体游戏。 Xbox Game Pass支付模式也可以轻松转移到建议的流媒体框所有者的假定“Xbox Cloud”订阅。

Xbox游戏通行证也可以逐渐建立一组玩家,逐步从经典购买游戏模式中移除,无论是实体购买还是数字购买。微软尚未发布官方用户号,但在E3 2018年,微软的Xbox领导人Phil Spencer告诉WIRED“我们看到这项服务令人难以置信。”任何新的游戏机在这一点上可能至少有17个月 - 即使这样,2019年的假期发布仍将早于预期 - 这将持续近三年时间来开发一个似乎已经过时的强大控制台。流媒体似乎对传统主义者来说太基础了。

在E3,Spencer还提到了微软未来的流媒体节目。当被问及如何将Xbox平台转移到游戏即服务模式时,他回答道,“我认为你正在向前推进这几个方面,但我不认为这是一个扩展。”

“[我们正在谈论]采用控制台质量游戏并将其带入任何设备的技术。当你添加Xbox Game Pass时,你开始谈论商业模式,”Spencer补充道。 “有人买了60美元的手机游戏,我不知道这是不是很多人想要的场景[但]最后的结果,我们怎样才能确保任何人都可以在任何游戏中玩这些游戏机品质的游戏设备,这绝对是我们想要做的一部分。“

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